feat: Theme Snow aus Pulse übernommen
Eisblau auf kaltem Weiß (hell) bzw. Winternacht (dunkel), verschneite Berg- und Waldgrafik hinter Kopfleiste und Menü. Schneefall im Canvas (SnowWeather) sammelt sich am unteren Rand, alle 4 Minuten räumt ein Pflug in ICON-Gold. Canvas liegt mit z-[45] unter den Dialogen (z-50). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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@@ -36,8 +36,9 @@ an seinem Konto, nicht nur im Browser.
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| **ICON** | Das Design des Hauses – Gold `#C1862F` auf neutralem Grau, Montserrat. Bewusst ohne Grafik: das Corporate Design bleibt sachlich |
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| **Half-Life** | Black Mesa: HEV-Orange auf Sichtbeton, fast rechtwinklige Ecken, harte versetzte Schatten, Überschriften in Oswald |
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| **Pixel Art** | 8-bit: keine Radien, versetzte Schatten ohne Weichzeichnung, Arcade-Grün, Überschriften in Silkscreen |
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| **Snow** | Winter: Eisblau auf kaltem Weiß, verschneite Berglandschaft; Schneefall sammelt sich am unteren Rand, alle 4 Minuten fährt ein Räumfahrzeug durch (`src/components/ui/SnowWeather.tsx`, aus Pulse übernommen) |
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Half-Life und Pixel Art bringen zusätzlich **Grafiken** hinter der Kopfleiste
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Half-Life, Pixel Art und Snow bringen zusätzlich **Grafiken** hinter der Kopfleiste
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(`.app-header`) und dem Menü (`.app-sidebar`) mit – als SVG unter
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`public/themes/`. Die Variable enthält dabei **zwei** Ebenen: einen Schleier aus
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der Flächenfarbe und darunter die Zeichnung. Das ist kein Umweg, sondern der
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