feat(design): neues Theme Rainy mit Nieselregen und Wetterleuchten

Schieferblau in hell und dunkel. Ein paar Tropfen fallen per Canvas
ueber den Bildschirm und zerspritzen am unteren Rand; die Wolken der
oberen Leiste leuchten alle 7-18 s auf (Maske = Wolken-SVG). Bei
prefers-reduced-motion bleibt es still.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Sascha Wolf
2026-09-17 17:35:31 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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11 changed files with 617 additions and 15 deletions
+290
View File
@@ -0,0 +1,290 @@
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
/*
* Das Wetter des Themes "Rainy": Nieselregen ueber dem Bildschirm und
* Wetterleuchten in den Wolken der oberen Leiste.
*
* Beides liegt ueber der ganzen Oberflaeche, faengt aber keinen Klick ab
* (pointer-events: none) und bleibt unter den Dialogen (z-[100]) - ein Tropfen,
* der ueber ein Formular laeuft, ist Stimmung, einer, der den Speichern-Knopf
* verdeckt, waere ein Fehler.
*
* Bewusst sparsam: es sind nie mehr als eine Handvoll Tropfen gleichzeitig
* unterwegs, und es blitzt nur alle paar Sekunden. Ein CRM, in dem es schuettet,
* lenkt ab. Wer im Betriebssystem "Bewegung reduzieren" eingestellt hat, bekommt
* weder Regen noch Blitz; die Wolken in der Leiste bleiben als Grafik stehen.
*
* Der Regen ist ein Canvas und keine CSS-Animation: der Aufprall haengt davon
* ab, wo der Tropfen unten ankommt, und die Spritzer fliegen mit Schwerkraft -
* beides ist in Keyframes nicht sauber zu haben.
*/
interface Drop {
x: number;
y: number;
/** Geschwindigkeit in px/s */
vx: number;
vy: number;
length: number;
}
interface Particle {
x: number;
y: number;
vx: number;
vy: number;
/** Restlebenszeit in s */
life: number;
maxLife: number;
size: number;
}
interface Ripple {
x: number;
y: number;
life: number;
maxLife: number;
width: number;
}
/** Abstand zwischen zwei neuen Tropfen in ms - daraus folgt "ein paar". */
const SPAWN_MIN_MS = 220;
const SPAWN_MAX_MS = 650;
/** Obergrenze, falls der Tab lange im Hintergrund war. */
const MAX_DROPS = 14;
const GRAVITY = 1400;
/** Pause zwischen zwei Blitzen in ms. */
const FLASH_MIN_MS = 7000;
const FLASH_MAX_MS = 18000;
function random(min: number, max: number) {
return min + Math.random() * (max - min);
}
function prefersReducedMotion() {
return window.matchMedia?.('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches ?? false;
}
/** Farbe aus index.css (--rain-color), damit hell und dunkel passen. */
function rainColor() {
const value = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--rain-color').trim();
return value || 'rgb(120 140 165 / 0.5)';
}
export const RainyWeather: React.FC = () => {
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
const flashRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
// --- Regen -----------------------------------------------------------------
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas?.getContext('2d');
if (!canvas || !ctx || prefersReducedMotion()) return;
let width = 0;
let height = 0;
const resize = () => {
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
width = window.innerWidth;
height = window.innerHeight;
canvas.width = Math.round(width * dpr);
canvas.height = Math.round(height * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
};
resize();
window.addEventListener('resize', resize);
const drops: Drop[] = [];
const particles: Particle[] = [];
const ripples: Ripple[] = [];
let nextSpawn = 0;
let last = performance.now();
let frame = 0;
// Die Farbe haengt am Modus; sie wird gelegentlich nachgelesen statt in
// jedem Frame, getComputedStyle ist nicht umsonst.
let color = rainColor();
let colorReadAt = 0;
const spawn = () => {
if (drops.length >= MAX_DROPS) return;
// Leichter Wind von rechts: die Tropfen fallen etwas schraeg.
const vy = random(620, 900);
drops.push({
x: random(0, width + 60),
y: random(-80, -20),
vx: -vy * 0.08,
vy,
length: random(9, 17),
});
};
const splash = (x: number) => {
const count = Math.round(random(3, 6));
for (let i = 0; i < count; i++) {
const life = random(0.25, 0.45);
particles.push({
x,
y: height - 1,
vx: random(-110, 110),
vy: -random(110, 240),
life,
maxLife: life,
size: random(0.8, 1.6),
});
}
const life = random(0.3, 0.45);
ripples.push({ x, y: height - 1.5, life, maxLife: life, width: random(10, 18) });
};
const tick = (now: number) => {
// Nach einer Pause im Hintergrund nicht alles auf einmal nachholen.
const dt = Math.min((now - last) / 1000, 0.05);
last = now;
if (now >= nextSpawn) {
spawn();
nextSpawn = now + random(SPAWN_MIN_MS, SPAWN_MAX_MS);
}
if (now - colorReadAt > 500) {
color = rainColor();
colorReadAt = now;
}
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.fillStyle = color;
ctx.lineCap = 'round';
// Tropfen
ctx.lineWidth = 1.2;
for (let i = drops.length - 1; i >= 0; i--) {
const drop = drops[i];
drop.x += drop.vx * dt;
drop.y += drop.vy * dt;
if (drop.y >= height) {
drops.splice(i, 1);
if (drop.x >= 0 && drop.x <= width) splash(drop.x);
continue;
}
const scale = drop.length / drop.vy;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(drop.x, drop.y);
ctx.lineTo(drop.x - drop.vx * scale, drop.y - drop.vy * scale);
ctx.stroke();
}
// Spritzer
for (let i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
const p = particles[i];
p.life -= dt;
if (p.life <= 0) {
particles.splice(i, 1);
continue;
}
p.vy += GRAVITY * dt;
p.x += p.vx * dt;
p.y = Math.min(p.y + p.vy * dt, height - 0.5);
ctx.globalAlpha = p.life / p.maxLife;
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// Kleiner Ring am Boden, wo der Tropfen aufgekommen ist
ctx.lineWidth = 1;
for (let i = ripples.length - 1; i >= 0; i--) {
const r = ripples[i];
r.life -= dt;
if (r.life <= 0) {
ripples.splice(i, 1);
continue;
}
const progress = 1 - r.life / r.maxLife;
ctx.globalAlpha = (1 - progress) * 0.8;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(r.x, r.y, 2 + r.width * progress, 1 + 1.5 * progress, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
ctx.globalAlpha = 1;
frame = requestAnimationFrame(tick);
};
frame = requestAnimationFrame(tick);
return () => {
cancelAnimationFrame(frame);
window.removeEventListener('resize', resize);
};
}, []);
// --- Wetterleuchten --------------------------------------------------------
useEffect(() => {
const flash = flashRef.current;
if (!flash || prefersReducedMotion() || typeof flash.animate !== 'function') return;
let timer = 0;
let cancelled = false;
const schedule = () => {
if (cancelled) return;
timer = window.setTimeout(strike, random(FLASH_MIN_MS, FLASH_MAX_MS));
};
const strike = () => {
/*
* Die Leiste wird bei jedem Blitz neu vermessen statt einmal: sie ist
* nicht immer da (Anmeldeseite) und aendert ihre Breite mit der
* Seitenleiste. Das Overlay bekommt exakt ihre Masse, damit die Maske
* (dieselbe SVG wie das Hintergrundbild, gleich skaliert) auf den Wolken
* sitzt.
*/
const header = document.querySelector<HTMLElement>('.app-header');
if (!header || document.hidden) {
schedule();
return;
}
const rect = header.getBoundingClientRect();
flash.style.left = `${rect.left}px`;
flash.style.top = `${rect.top}px`;
flash.style.width = `${rect.width}px`;
flash.style.height = `${rect.height}px`;
// Nur in der Mitte, wo der Schleier die Wolken durchlaesst - am Rand
// stuende der Blitz auf dem Titel bzw. den Schaltern.
flash.style.setProperty('--flash-x', `${random(28, 72)}%`);
// Kurz, zurueck, noch einmal heller, langes Ausklingen - so flackert
// Wetterleuchten.
const animation = flash.animate(
[
{ opacity: 0 },
{ opacity: 0.75, offset: 0.06 },
{ opacity: 0.15, offset: 0.14 },
{ opacity: 1, offset: 0.22 },
{ opacity: 0.35, offset: 0.45 },
{ opacity: 0 },
],
{ duration: 900, easing: 'ease-out' }
);
animation.onfinish = schedule;
};
// Der erste Blitz kommt frueher, damit man das Theme beim Umschalten erlebt.
timer = window.setTimeout(strike, random(1500, 3500));
return () => {
cancelled = true;
window.clearTimeout(timer);
};
}, []);
return (
<>
<canvas
ref={canvasRef}
aria-hidden="true"
className="pointer-events-none fixed inset-0 z-[90] h-full w-full"
/>
<div ref={flashRef} aria-hidden="true" className="rainy-flash pointer-events-none fixed z-[90]" />
</>
);
};
+163 -2
View File
@@ -10,8 +10,8 @@
*/
/*
* Vier Farbwelten, jede in hell und dunkel. Sie haengen an einer Klasse am
* <html> (theme-pixel, theme-outdoor, theme-cyberpunk); ohne Klasse gilt
* Fuenf Farbwelten, jede in hell und dunkel. Sie haengen an einer Klasse am
* <html> (theme-pixel, theme-outdoor, theme-cyberpunk, theme-rainy); ohne Klasse gilt
* perinco. Der Modus bleibt die vorhandene Klasse "dark".
*
* Warum das ohne Aenderung an den Komponenten geht: im Markup steht nirgends
@@ -590,6 +590,144 @@ html.theme-cyberpunk:not(.dark) {
--font-display: 'Chakra Petch', 'Avenir Next', 'Nunito Sans', ui-sans-serif, system-ui, sans-serif;
}
/* ===========================================================================
* Rainy - Regenwetter.
*
* Das einzige Theme mit Bewegung: Nieselregen faellt ueber den Bildschirm und
* die Wolken in der oberen Leiste leuchten ab und zu auf. Das macht nicht CSS,
* sondern components/RainyWeather.tsx; hier stehen nur die Farben, darunter
* --rain-color fuer die Tropfen.
*
* Die Farbwelt ist Schieferblau auf kuehlem Grau - nass, aber nicht trist.
* Schrift bleibt Nunito Sans: das Wetter ist Auffaelligkeit genug.
* =========================================================================== */
html.theme-rainy:not(.dark) {
/* Tagsueber bedeckt: der Schleier ist in der Mitte duenn genug, dass die
grauen Wolken tragen und ein Blitz darauf sichtbar wird. */
--theme-header-image: linear-gradient(
90deg,
rgb(248 250 252 / 0.96) 0%,
rgb(248 250 252 / 0.35) 30%,
rgb(248 250 252 / 0.3) 60%,
rgb(248 250 252 / 0.96) 100%
),
url('/themes/rainy-header.svg');
--theme-sidebar-image: linear-gradient(
180deg,
rgb(248 250 252 / 0.97) 0%,
rgb(248 250 252 / 0.88) 45%,
rgb(248 250 252 / 0.4) 78%,
rgb(248 250 252 / 0.55) 100%
),
url('/themes/rainy-sidebar.svg');
--rain-color: rgb(62 90 128 / 0.5);
/* Auf hellem Grund macht "screen" aus Grau nur etwas helleres Grau - der
Blitz waere kaum zu sehen. Tagsueber deckt er deshalb normal und bekommt
einen warmen Stich, damit die Wolke sichtbar aufgluehen kann. */
--flash-color: rgb(255 244 196);
--flash-blend: normal;
--color-canvas: #e8ecf1;
--color-surface: #f8fafc;
--color-brand-50: #eaf1f7;
--color-brand-100: #d3e2ee;
--color-brand-200: #a9c5dc;
--color-brand-300: #7ba5c6;
--color-brand-400: #4f84ad;
--color-brand-500: #2f6690;
--color-brand-600: #255477;
--color-brand-700: #1e4461;
--color-brand-800: #17354c;
--color-brand-900: #112839;
--color-brand-accent: #2f6690;
--color-ink-50: #f1f4f7;
--color-ink-100: #e3e8ee;
--color-ink-200: #cdd5de;
--color-ink-300: #9aa6b4;
--color-ink-400: #5f6b7a;
--color-ink-500: #4d5866;
--color-ink-600: #3d4753;
--color-ink-700: #2f3741;
--color-ink-800: #222931;
--color-ink-900: #161b21;
--color-ink-950: #0c0f13;
--radius-sm: 0.25rem;
--radius-md: 0.4rem;
--radius-lg: 0.55rem;
--radius-xl: 0.75rem;
--radius-2xl: 1rem;
--shadow-card: 0 1px 2px rgb(22 27 33 / 0.05), 0 6px 20px rgb(47 102 144 / 0.08);
--shadow-lift: 0 12px 30px rgb(47 102 144 / 0.16);
}
/*
* Rainy, dunkel: Gewitternacht. Tintenblaue Flaechen, die Wolken treten erst
* beim Blitz richtig hervor.
*/
html.theme-rainy.dark {
--theme-header-image: linear-gradient(
90deg,
rgb(21 27 36 / 0.95) 0%,
rgb(21 27 36 / 0.45) 30%,
rgb(21 27 36 / 0.4) 60%,
rgb(21 27 36 / 0.95) 100%
),
url('/themes/rainy-header.svg');
--theme-sidebar-image: linear-gradient(
180deg,
rgb(21 27 36 / 0.97) 0%,
rgb(21 27 36 / 0.88) 45%,
rgb(21 27 36 / 0.5) 78%,
rgb(21 27 36 / 0.62) 100%
),
url('/themes/rainy-sidebar.svg');
--rain-color: rgb(170 195 225 / 0.45);
--flash-color: rgb(225 236 255);
--flash-blend: screen;
--color-canvas: #0d1117;
--color-surface: #151b24;
--color-brand-50: #10202e;
--color-brand-100: #15293b;
--color-brand-200: #1f3d57;
--color-brand-300: #2b5577;
--color-brand-400: #3b6f99;
--color-brand-500: #3a72a0;
--color-brand-600: #447fae;
--color-brand-700: #8fb8da;
--color-brand-800: #bcd5ea;
--color-brand-900: #e1edf7;
--color-brand-accent: #7fb2dc;
--color-ink-50: #1a212b;
--color-ink-100: #222b37;
--color-ink-200: #313c4a;
--color-ink-300: #5d6a7b;
--color-ink-400: #8593a4;
--color-ink-500: #a0adbc;
--color-ink-600: #b9c4d0;
--color-ink-700: #d0d8e1;
--color-ink-800: #e4e9ef;
--color-ink-900: #f4f7fa;
--color-ink-950: #000000;
--radius-sm: 0.25rem;
--radius-md: 0.4rem;
--radius-lg: 0.55rem;
--radius-xl: 0.75rem;
--radius-2xl: 1rem;
--shadow-card: 0 1px 2px rgb(0 0 0 / 0.3), 0 6px 20px rgb(0 0 0 / 0.25);
--shadow-lift: 0 12px 32px rgb(0 0 0 / 0.4);
}
@layer base {
html,
body {
@@ -662,6 +800,29 @@ html.theme-cyberpunk:not(.dark) {
background-size: cover;
}
/*
* Wetterleuchten im Theme Rainy (components/RainyWeather.tsx legt das
* Element exakt ueber die obere Leiste und blendet es kurz ein).
*
* Der Trick ist die Maske: sie ist dieselbe Wolken-SVG wie das
* Hintergrundbild, gleich skaliert. Das Licht - ein Schein um eine zufaellige
* Stelle (--flash-x) - erscheint deshalb nur auf den Wolken selbst, nicht auf
* der ganzen Leiste. So leuchten die Wolken von innen auf.
*/
.rainy-flash {
opacity: 0;
background: radial-gradient(
ellipse 30% 200% at var(--flash-x, 50%) 40%,
var(--flash-color, #fff) 0%,
transparent 70%
);
mix-blend-mode: var(--flash-blend, screen);
mask-image: url('/themes/rainy-header.svg');
mask-size: cover;
mask-position: center;
mask-repeat: no-repeat;
}
/*
* Pixelschrift hat eine feste Zeichenbreite und traegt ihre Sperrung selbst;
* die negative Laufweite der Ueberschriften wuerde die Buchstaben ineinander
+14 -2
View File
@@ -10,11 +10,13 @@ import React, {
import { authApi } from './api';
import { useAuth } from './auth';
import { THEME_PALETTES, type ThemePalette } from '../types';
import { RainyWeather } from '../components/RainyWeather';
/*
* Darstellung der Oberflaeche. Sie hat zwei unabhaengige Achsen:
*
* Farbwelt (palette) perinco | pixel | outdoor -> Klasse theme-* am <html>
* Farbwelt (palette) perinco | pixel | outdoor | cyberpunk | rainy
* -> Klasse theme-* am <html>
* Modus (mode) hell | dunkel -> Klasse dark am <html>
*
* Beide gehoeren zum **Benutzer** und nicht zum Browser: sie stehen in
@@ -220,7 +222,17 @@ export const ThemeProvider: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = ({ childre
[theme, preference, palette, storeMode, setPalette]
);
return <ThemeContext.Provider value={value}>{children}</ThemeContext.Provider>;
/*
* Rainy ist das einzige Theme mit Bewegung. Das Wetter haengt hier und nicht
* im Layout, damit es auch auf der Anmeldeseite regnet - und damit es beim
* Wechsel auf ein anderes Theme sofort samt Animationsschleife verschwindet.
*/
return (
<ThemeContext.Provider value={value}>
{children}
{palette === 'rainy' && <RainyWeather />}
</ThemeContext.Provider>
);
};
export function useTheme(): ThemeContextValue {
+2 -1
View File
@@ -88,7 +88,7 @@ export type Role = 'admin' | 'user';
* Tippfehler hier nicht still zum Standarddesign fuehrt.
* server/test/userFields.test.mjs prueft, dass beide Listen gleich bleiben.
*/
export const THEME_PALETTES = ['perinco', 'pixel', 'outdoor', 'cyberpunk'] as const;
export const THEME_PALETTES = ['perinco', 'pixel', 'outdoor', 'cyberpunk', 'rainy'] as const;
export type ThemePalette = (typeof THEME_PALETTES)[number];
@@ -101,6 +101,7 @@ export const THEME_PALETTE_LABELS: Record<ThemePalette, { name: string; hint: st
name: 'Cyberpunk',
hint: 'Neon in der Nacht: scharfe Kanten, violettes Leuchten, Chakra Petch',
},
rainy: { name: 'Rainy', hint: 'Regenwetter: Nieselregen, Wolken mit Wetterleuchten, Schieferblau' },
};
export interface AppUser {