feat(design): neues Theme Snow mit Schneefall und Schneedecke
Eisblau in hell und dunkel. Flocken fallen per Canvas und sammeln sich am unteren Fensterrand in einer Hoehenkarte, die per Diffusion geglaettet wird; nach rund vier Minuten ist die Decke voll (26 px). Bei prefers-reduced-motion bleibt es still. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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831429d559
@@ -0,0 +1,268 @@
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import React, { useEffect, useRef } from "react";
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||||
/*
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* Das Wetter des Themes "Snow": Schneefall ueber dem Bildschirm, und was
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* unten ankommt, bleibt liegen und haeuft sich am unteren Fensterrand an.
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*
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* Wie beim Regen (RainyWeather.tsx) ein Canvas ueber der ganzen Oberflaeche,
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* ohne Klicks abzufangen und unter den Dialogen (z-[100]). Bei "Bewegung
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* reduzieren" im Betriebssystem schneit es nicht.
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*
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* Die Schneedecke ist eine Hoehenkarte: der Fensterrand ist in schmale Spalten
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* geteilt, jede Flocke erhoeht die Spalte, in der sie landet, ein wenig. Damit
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* keine Nadeln wachsen, gleicht sich jede Spalte laufend an ihre Nachbarn an -
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* so entstehen weiche Verwehungen. Die Decke waechst langsam
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* (bis zur vollen Hoehe rund vier Minuten) und ist gedeckelt, damit sie nie
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||||
* mehr als einen schmalen Streifen am Rand verdeckt.
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*
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* Die Decke lebt nur im Speicher: neu laden, und der Boden ist wieder frei.
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*/
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interface Flake {
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x: number;
|
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y: number;
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radius: number;
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/** Fallgeschwindigkeit in px/s */
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vy: number;
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||||
/** Phase und Staerke des seitlichen Schaukelns */
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phase: number;
|
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sway: number;
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}
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/** Breite einer Spalte der Hoehenkarte in px. */
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const COLUMN = 3;
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/** Hoechste Schneedecke in px - danach schmilzt, was noch landet. */
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const MAX_DEPTH = 26;
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||||
/** Wie schnell sich die Decke glaettet (Diffusion, Spalten^2 je Sekunde). */
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||||
const SPREAD = 6;
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||||
const SPAWN_MIN_MS = 70;
|
||||
const SPAWN_MAX_MS = 160;
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||||
const MAX_FLAKES = 70;
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||||
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||||
function random(min: number, max: number) {
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||||
return min + Math.random() * (max - min);
|
||||
}
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||||
function prefersReducedMotion() {
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return (
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window.matchMedia?.("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches ?? false
|
||||
);
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}
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||||
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||||
/** Farben aus index.css, damit hell und dunkel passen. */
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||||
function snowColors() {
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const style = getComputedStyle(document.documentElement);
|
||||
const read = (name: string, fallback: string) =>
|
||||
style.getPropertyValue(name).trim() || fallback;
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||||
return {
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||||
flake: read("--snow-flake", "#ffffff"),
|
||||
flakeEdge: read("--snow-flake-edge", "rgb(120 145 170 / 0.35)"),
|
||||
pile: read("--snow-pile", "#ffffff"),
|
||||
pileShade: read("--snow-pile-shade", "#dbe6f1"),
|
||||
pileEdge: read("--snow-pile-edge", "rgb(120 145 170 / 0.5)"),
|
||||
};
|
||||
}
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||||
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||||
export const SnowWeather: React.FC = () => {
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const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
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||||
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||||
useEffect(() => {
|
||||
const canvas = canvasRef.current;
|
||||
const ctx = canvas?.getContext("2d");
|
||||
if (!canvas || !ctx || prefersReducedMotion()) return;
|
||||
|
||||
let width = 0;
|
||||
let height = 0;
|
||||
let pile = new Float32Array(0);
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||||
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||||
const resize = () => {
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||||
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
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||||
width = window.innerWidth;
|
||||
height = window.innerHeight;
|
||||
canvas.width = Math.round(width * dpr);
|
||||
canvas.height = Math.round(height * dpr);
|
||||
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Die Decke beim Aendern der Fensterbreite mitnehmen statt wegwerfen:
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||||
// auf die neue Spaltenzahl umrechnen.
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||||
const next = new Float32Array(Math.ceil(width / COLUMN) + 1);
|
||||
if (pile.length > 0) {
|
||||
for (let i = 0; i < next.length; i++) {
|
||||
next[i] =
|
||||
pile[
|
||||
Math.min(
|
||||
pile.length - 1,
|
||||
Math.floor((i / next.length) * pile.length),
|
||||
)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pile = next;
|
||||
};
|
||||
resize();
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
|
||||
const flakes: Flake[] = [];
|
||||
let nextSpawn = 0;
|
||||
let last = performance.now();
|
||||
let frame = 0;
|
||||
let colors = snowColors();
|
||||
let colorsReadAt = 0;
|
||||
|
||||
const spawn = () => {
|
||||
if (flakes.length >= MAX_FLAKES) return;
|
||||
const radius = random(1, 3);
|
||||
flakes.push({
|
||||
x: random(-20, width + 20),
|
||||
y: -radius - random(0, 30),
|
||||
radius,
|
||||
// Grosse Flocken fallen etwas schneller - das gibt Tiefe.
|
||||
vy: random(28, 45) + radius * 14,
|
||||
phase: random(0, Math.PI * 2),
|
||||
sway: random(8, 22),
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Flocke landet: Spalte erhoehen, die Nachbarn etwas mit. */
|
||||
const land = (x: number, radius: number) => {
|
||||
const i = Math.round(x / COLUMN);
|
||||
const amount = radius * 5;
|
||||
const add = (index: number, value: number) => {
|
||||
if (index < 0 || index >= pile.length) return;
|
||||
pile[index] = Math.min(MAX_DEPTH, pile[index] + value);
|
||||
};
|
||||
// Ueber fuenf Spalten verteilt statt als Spitze: sonst waechst die Decke
|
||||
// als Saegezahn.
|
||||
add(i, amount * 0.36);
|
||||
add(i - 1, amount * 0.24);
|
||||
add(i + 1, amount * 0.24);
|
||||
add(i - 2, amount * 0.08);
|
||||
add(i + 2, amount * 0.08);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Glaetten: jede Spalte gleicht sich ein wenig an ihre Nachbarn an
|
||||
* (Diffusion). Das erhaelt die Schneemenge, laesst einzelne Flocken zu
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||||
* flachen Huegeln zerlaufen und bleibt auf 60 und 144 Hz gleich schnell,
|
||||
* weil der Faktor an der Zeit haengt und nicht an der Framezahl.
|
||||
*/
|
||||
let smoothed = new Float32Array(0);
|
||||
const settle = (dt: number) => {
|
||||
if (smoothed.length !== pile.length)
|
||||
smoothed = new Float32Array(pile.length);
|
||||
const k = Math.min(0.25, SPREAD * dt);
|
||||
const last = pile.length - 1;
|
||||
for (let i = 0; i <= last; i++) {
|
||||
const left = pile[i > 0 ? i - 1 : i];
|
||||
const right = pile[i < last ? i + 1 : i];
|
||||
smoothed[i] = pile[i] + k * (left + right - 2 * pile[i]);
|
||||
}
|
||||
pile.set(smoothed);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const drawPile = () => {
|
||||
let top = 0;
|
||||
for (let i = 0; i < pile.length; i++) top = Math.max(top, pile[i]);
|
||||
if (top < 0.3) return;
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, height);
|
||||
ctx.lineTo(0, height - pile[0]);
|
||||
// Durch die Mittelpunkte zwischen den Spalten - weiche Kanten statt Treppe.
|
||||
for (let i = 1; i < pile.length; i++) {
|
||||
const x0 = (i - 1) * COLUMN;
|
||||
const x1 = i * COLUMN;
|
||||
ctx.quadraticCurveTo(
|
||||
x0,
|
||||
height - pile[i - 1],
|
||||
(x0 + x1) / 2,
|
||||
height - (pile[i - 1] + pile[i]) / 2,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
ctx.lineTo(width, height - pile[pile.length - 1]);
|
||||
ctx.lineTo(width, height);
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
|
||||
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, height - top, 0, height);
|
||||
gradient.addColorStop(0, colors.pile);
|
||||
gradient.addColorStop(1, colors.pileShade);
|
||||
ctx.fillStyle = gradient;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
|
||||
// Nur die Oberkante nachziehen, nicht den Rahmen unten und seitlich.
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, height - pile[0]);
|
||||
for (let i = 1; i < pile.length; i++) {
|
||||
const x0 = (i - 1) * COLUMN;
|
||||
const x1 = i * COLUMN;
|
||||
ctx.quadraticCurveTo(
|
||||
x0,
|
||||
height - pile[i - 1],
|
||||
(x0 + x1) / 2,
|
||||
height - (pile[i - 1] + pile[i]) / 2,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
ctx.strokeStyle = colors.pileEdge;
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
};
|
||||
|
||||
const tick = (now: number) => {
|
||||
const dt = Math.min((now - last) / 1000, 0.05);
|
||||
last = now;
|
||||
|
||||
if (now - colorsReadAt > 500) {
|
||||
colors = snowColors();
|
||||
colorsReadAt = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (now >= nextSpawn) {
|
||||
spawn();
|
||||
nextSpawn = now + random(SPAWN_MIN_MS, SPAWN_MAX_MS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||
|
||||
ctx.fillStyle = colors.flake;
|
||||
ctx.strokeStyle = colors.flakeEdge;
|
||||
ctx.lineWidth = 0.6;
|
||||
const t = now / 1000;
|
||||
for (let i = flakes.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
const flake = flakes[i];
|
||||
flake.y += flake.vy * dt;
|
||||
const x = flake.x + Math.sin(t * 1.3 + flake.phase) * flake.sway;
|
||||
const column = Math.round(x / COLUMN);
|
||||
const ground = height - (pile[column] ?? 0);
|
||||
if (flake.y + flake.radius >= ground) {
|
||||
flakes.splice(i, 1);
|
||||
if (x >= 0 && x <= width) land(x, flake.radius);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, flake.y, flake.radius, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
settle(dt);
|
||||
drawPile();
|
||||
|
||||
frame = requestAnimationFrame(tick);
|
||||
};
|
||||
frame = requestAnimationFrame(tick);
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
cancelAnimationFrame(frame);
|
||||
window.removeEventListener("resize", resize);
|
||||
};
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<canvas
|
||||
ref={canvasRef}
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
className="pointer-events-none fixed inset-0 z-[90] h-full w-full"
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
+139
-2
@@ -10,8 +10,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Fuenf Farbwelten, jede in hell und dunkel. Sie haengen an einer Klasse am
|
||||
* <html> (theme-pixel, theme-outdoor, theme-cyberpunk, theme-rainy); ohne Klasse gilt
|
||||
* Sechs Farbwelten, jede in hell und dunkel. Sie haengen an einer Klasse am
|
||||
* <html> (theme-pixel, theme-outdoor, theme-cyberpunk, theme-rainy, theme-snow); ohne Klasse gilt
|
||||
* perinco. Der Modus bleibt die vorhandene Klasse "dark".
|
||||
*
|
||||
* Warum das ohne Aenderung an den Komponenten geht: im Markup steht nirgends
|
||||
@@ -728,6 +728,143 @@ html.theme-rainy.dark {
|
||||
--shadow-lift: 0 12px 32px rgb(0 0 0 / 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ===========================================================================
|
||||
* Snow - Winter.
|
||||
*
|
||||
* Zweites Theme mit Bewegung: Schnee faellt und sammelt sich am unteren
|
||||
* Fensterrand (components/SnowWeather.tsx). Hier stehen die Farben, dazu die
|
||||
* --snow-* Variablen fuer Flocken und Schneedecke.
|
||||
*
|
||||
* Eisblau auf fast weissem Grund. Weisse Flocken waeren darauf unsichtbar,
|
||||
* deshalb bekommen sie im hellen Modus eine zarte blaugraue Kontur, und die
|
||||
* Schneedecke eine Schattierung nach unten.
|
||||
* =========================================================================== */
|
||||
html.theme-snow:not(.dark) {
|
||||
--theme-header-image: linear-gradient(
|
||||
90deg,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.96) 0%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.35) 30%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.3) 60%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.96) 100%
|
||||
),
|
||||
url('/themes/snow-header.svg');
|
||||
--theme-sidebar-image: linear-gradient(
|
||||
180deg,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.97) 0%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.88) 45%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.4) 78%,
|
||||
rgb(250 252 255 / 0.55) 100%
|
||||
),
|
||||
url('/themes/snow-sidebar.svg');
|
||||
|
||||
--snow-flake: #f4f9ff;
|
||||
--snow-flake-edge: rgb(90 125 160 / 0.7);
|
||||
--snow-pile: #ffffff;
|
||||
--snow-pile-shade: #c2d3e4;
|
||||
--snow-pile-edge: rgb(80 115 150 / 0.75);
|
||||
|
||||
--color-canvas: #edf2f7;
|
||||
--color-surface: #fafcff;
|
||||
|
||||
--color-brand-50: #e9f3fa;
|
||||
--color-brand-100: #d0e5f3;
|
||||
--color-brand-200: #a3cbe6;
|
||||
--color-brand-300: #6eaad4;
|
||||
--color-brand-400: #3f89bd;
|
||||
--color-brand-500: #1f6a9e;
|
||||
--color-brand-600: #185681;
|
||||
--color-brand-700: #144566;
|
||||
--color-brand-800: #10354f;
|
||||
--color-brand-900: #0b273b;
|
||||
--color-brand-accent: #1f6a9e;
|
||||
|
||||
--color-ink-50: #f1f5f9;
|
||||
--color-ink-100: #e2e9f0;
|
||||
--color-ink-200: #cbd6e1;
|
||||
--color-ink-300: #97a6b6;
|
||||
--color-ink-400: #5c6b7c;
|
||||
--color-ink-500: #4a5868;
|
||||
--color-ink-600: #3a4655;
|
||||
--color-ink-700: #2c3643;
|
||||
--color-ink-800: #1f2731;
|
||||
--color-ink-900: #141a21;
|
||||
--color-ink-950: #0a0e13;
|
||||
|
||||
--radius-sm: 0.3rem;
|
||||
--radius-md: 0.45rem;
|
||||
--radius-lg: 0.65rem;
|
||||
--radius-xl: 0.85rem;
|
||||
--radius-2xl: 1.15rem;
|
||||
|
||||
--shadow-card: 0 1px 2px rgb(20 26 33 / 0.05), 0 6px 20px rgb(31 106 158 / 0.08);
|
||||
--shadow-lift: 0 12px 30px rgb(31 106 158 / 0.16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Snow, dunkel: Winternacht. Tiefes Nachtblau, der Schnee leuchtet darauf von
|
||||
* selbst und braucht keine Kontur.
|
||||
*/
|
||||
html.theme-snow.dark {
|
||||
--theme-header-image: linear-gradient(
|
||||
90deg,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.95) 0%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.55) 30%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.5) 60%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.95) 100%
|
||||
),
|
||||
url('/themes/snow-header.svg');
|
||||
--theme-sidebar-image: linear-gradient(
|
||||
180deg,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.97) 0%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.88) 45%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.55) 78%,
|
||||
rgb(18 26 38 / 0.65) 100%
|
||||
),
|
||||
url('/themes/snow-sidebar.svg');
|
||||
|
||||
--snow-flake: rgb(240 246 252 / 0.9);
|
||||
--snow-flake-edge: transparent;
|
||||
--snow-pile: #e9f1f9;
|
||||
--snow-pile-shade: #a9bdd1;
|
||||
--snow-pile-edge: rgb(255 255 255 / 0.6);
|
||||
|
||||
--color-canvas: #0b1119;
|
||||
--color-surface: #121a26;
|
||||
|
||||
--color-brand-50: #0e1f2e;
|
||||
--color-brand-100: #13283c;
|
||||
--color-brand-200: #1c3d59;
|
||||
--color-brand-300: #27567c;
|
||||
--color-brand-400: #3571a0;
|
||||
--color-brand-500: #2f73a8;
|
||||
--color-brand-600: #3b80b5;
|
||||
--color-brand-700: #92c2e6;
|
||||
--color-brand-800: #c0dcf1;
|
||||
--color-brand-900: #e3f0fa;
|
||||
--color-brand-accent: #8cc6ef;
|
||||
|
||||
--color-ink-50: #172131;
|
||||
--color-ink-100: #1f2a3b;
|
||||
--color-ink-200: #2e3b4e;
|
||||
--color-ink-300: #5b6a7e;
|
||||
--color-ink-400: #8493a7;
|
||||
--color-ink-500: #9fadbf;
|
||||
--color-ink-600: #b9c5d3;
|
||||
--color-ink-700: #d0d9e4;
|
||||
--color-ink-800: #e4eaf1;
|
||||
--color-ink-900: #f5f8fb;
|
||||
--color-ink-950: #000000;
|
||||
|
||||
--radius-sm: 0.3rem;
|
||||
--radius-md: 0.45rem;
|
||||
--radius-lg: 0.65rem;
|
||||
--radius-xl: 0.85rem;
|
||||
--radius-2xl: 1.15rem;
|
||||
|
||||
--shadow-card: 0 1px 2px rgb(0 0 0 / 0.3), 0 6px 20px rgb(0 0 0 / 0.25);
|
||||
--shadow-lift: 0 12px 32px rgb(0 0 0 / 0.4);
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}
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@layer base {
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html,
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body {
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+4
-2
@@ -11,11 +11,12 @@ import { authApi } from './api';
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import { useAuth } from './auth';
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import { THEME_PALETTES, type ThemePalette } from '../types';
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import { RainyWeather } from '../components/RainyWeather';
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import { SnowWeather } from '../components/SnowWeather';
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/*
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* Darstellung der Oberflaeche. Sie hat zwei unabhaengige Achsen:
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*
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* Farbwelt (palette) perinco | pixel | outdoor | cyberpunk | rainy
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* Farbwelt (palette) perinco | pixel | outdoor | cyberpunk | rainy | snow
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* -> Klasse theme-* am <html>
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* Modus (mode) hell | dunkel -> Klasse dark am <html>
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||||
*
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@@ -223,7 +224,7 @@ export const ThemeProvider: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = ({ childre
|
||||
);
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/*
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* Rainy ist das einzige Theme mit Bewegung. Das Wetter haengt hier und nicht
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* Rainy und Snow sind die Themes mit Bewegung. Das Wetter haengt hier und nicht
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* im Layout, damit es auch auf der Anmeldeseite regnet - und damit es beim
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* Wechsel auf ein anderes Theme sofort samt Animationsschleife verschwindet.
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*/
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@@ -231,6 +232,7 @@ export const ThemeProvider: React.FC<{ children: React.ReactNode }> = ({ childre
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<ThemeContext.Provider value={value}>
|
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{children}
|
||||
{palette === 'rainy' && <RainyWeather />}
|
||||
{palette === 'snow' && <SnowWeather />}
|
||||
</ThemeContext.Provider>
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||||
);
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};
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+2
-1
@@ -88,7 +88,7 @@ export type Role = 'admin' | 'user';
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* Tippfehler hier nicht still zum Standarddesign fuehrt.
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* server/test/userFields.test.mjs prueft, dass beide Listen gleich bleiben.
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*/
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export const THEME_PALETTES = ['perinco', 'pixel', 'outdoor', 'cyberpunk', 'rainy'] as const;
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export const THEME_PALETTES = ['perinco', 'pixel', 'outdoor', 'cyberpunk', 'rainy', 'snow'] as const;
|
||||
|
||||
export type ThemePalette = (typeof THEME_PALETTES)[number];
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@@ -102,6 +102,7 @@ export const THEME_PALETTE_LABELS: Record<ThemePalette, { name: string; hint: st
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hint: 'Neon in der Nacht: scharfe Kanten, violettes Leuchten, Chakra Petch',
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},
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rainy: { name: 'Rainy', hint: 'Regenwetter: Nieselregen, Wolken mit Wetterleuchten, Schieferblau' },
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snow: { name: 'Snow', hint: 'Winter: Schneefall, der sich unten sammelt, Eisblau' },
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};
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export interface AppUser {
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